In meinem Beitrag werde ich Erfahrungen aus meiner Arbeit als Journalist, Spiele-PR-Berater und Spieleredakteur einsetzen und den Teilnehmern erläutern, wie sich gesellschaftliche Befindlichkeiten in erfolgreichen Spielideen widerspiegeln.
Als Spieleredakteur und Journalist hatte ich stets auch im Blick, wie stark der von engagierten Spielerezensenten in die Öffentlichkeit getragene Spielegeschmack bzw. die Anforderungen an die Komplexität von Spielen sich unterscheiden von den echten Bedürfnissen der breiten Masse der Gelegenheitsspieler.
Fritz Gruber, Journalist, PR-Berater, Spieleredakteur, Spiele- und Buchautor